Free Fall: Silence The Hypocrisy

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Free Fall: Silence The Hypocrisy » В Памяти Книг » Демонология.


Демонология.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Демонология — общее название разнородных мифов о демонах. Название используется по аналогии с современными научными направлениями, основными в демонологии обычно являются изучение демонов, описание поведения демонов, описание обрядов по вызову демонов, борьбе с ними, подчинению и контролированию их сил и т.п.
Представления о демонах и Геенне в игровом мире «Free Fall» может сильно отличаться от реально существующей информации.

ГЕЕННА И ДЕМОНЫ.

Геенна Огненная, она же Ад - это параллельный мир, жители которого могут использовать магию. Они отстают в технологическом развитии и полагаются в основном на собственное тело, холодное оружие или магию. Этот мир не похож на человеческий по своей структуре: он представляет собой девять уровней, которые люди привыкли называть кругами Ада. Чем выше уровень, тем сильнее и влиятельнее демон.

НИЗШИЕ КРУГИ (с 1го по 3й)

Безграничный уровень по территориальному признаку, найти в этой местности пространственные врата, ведущие на верхние уровни, практически невозможно, и сделано это не просто так.
Низшие демоны — плоды человеческих грехов, начиная от искренних пожеланий смерти недоброжелателю и заканчивая более мерзкими поступками, например, совокуплением с животным или мертвым, то есть, такие демоны сначала появляются в человеческом мире, а когда подрастают и начинают вредить людям, изгоняются экзорцистами в Геенну. Сами по себе это бесформенные, тупые создания, движимые примитивными инстинктами выживания и убийства, и по одиночке они безвредны, но в группе — серьёзная опасность, так как собираясь вместе они образуют нечто вроде коллективного разума. Поэтому демоны поспешили избавить и уберечь себя от этих пираньей, заперев на низших уровнях до «востребования» как пушечного мяса.
Единственный способ демону выжить на низших кругах и продолжить развитие — это быть призванным в мир людей и избежать обратного изгнания (демон изгоняется на тот круг ада, который соответствует его уровню развития). Уже в процессе развития, начиная с третьего круга, низший демон начинает приобретать видовые признаки своей расы (см. статью «Виды демонов»).
Низшие демоны очень уязвимы к молитвам, а прикосновение к священному предмету или святой воде может привести к самой настоящей смерти. Именно из-за их беспомощности и неразумности, они чаще всего используются в роли фамильяров у укротителей и демонологов.

СРЕДНИЕ КРУГИ (с 4го по 6й)

Средние круги населяют разумные демоны, в основном — выходцы из полноценных демонических семей, имеющих определённый статус в обществе, а то и титул. Так легко помыкать демонами среднего уровня как низшими не получится ни у демонов высших кругов, ни у человека, призывающего тварь в человеческий мир, так как с разумностью к демонам приходит и собственная воля.
В зависимости от вида, демоны среднего круга могут иметь более-менее человеческую внешность для лучшего взаимодействия с людьми: именно средние круги чаще всего становятся местом, где открываются врата между Геенной и людским миром (самостоятельно демоны среднего порядка вызывать врата не могут). Способность менять внешность с демонической на человеческую (и менять её вообще) есть лишь у нескольких видов.
На средних кругах каждый демон принадлежит к той или иной семье, клану, роду — это некий признак чистокровности демона, который способствует росту авторитета и дальнейшему продвижению по кругам.

Семья/клан/род — сообщество демонов, состоящих в более-менее близких отношениях, посвященных в определённые тайны и секреты, делящихся ценными знаниями, направленными на развитие и рост авторитета семьи/клана/рода. Авторитет в обществе демонов, как правило, строится больше на боевой мощи семьи/клана/рода, нежели на наличии особенных знаний, которые не могут помочь демону стать сильнее.

И конфликты в основном происходит между демонами из разных семей, нежели между демонами разного вида (как было до появления семей/кланов/родов) — это своего рода выживание, так как слабые, как и везде, уничтожаются почти сразу.
Также, начиная с третьего круга, демоны получают возможность развиваться в магическом плане. Благодаря этому они получают иммунитет к молитвам, то есть одной молитвой их уже будет не изгнать, а святая вода и священный предмет уже не настолько смертельны для них — от одного прикосновения не умрут.
Быть фамильяром для демонов очень оскорбительно, поэтому использовать их в этой роли решаются только опытные и сильные демонологи, которые уверены в том, что подавят буйную сущность демона — да и то они тщательно выбирают себе «партнёра», так как, например, ракшаса подчинить невозможно даже демонам высшего порядка.

ВЫСШИЕ КРУГИ (с 7го по 9й)

Титулованные, завоевавшие доверие Сатаны, демоны переводятся в аристократию Геенны и получают возможность практически свободно перемещаться между мирами, а также решать судьбы демонов ниже по уровню. Аристократия демонов, в отличие от аристократии в мире людей, в своём полку имеет действительно способных личностей, что никогда не сложат руки на груди — у каждого из них есть определённая цель, которую им нужно достичь. Кстати говоря, даже если у демона высшего порядка рождается дитя, оно все равно будет иметь средний круг, таков закон: «каждый демон должен сам достигать вершины».
Демоны высшего порядка не поддаются никакому подавлению даже со стороны тех, кто имеет круг выше их — даже Сатана не сможет повлиять на их разум, однако это не отменяет того, что демоны будут слышать зов короля, а в силу своего воспитания, ему подчиняться. Помимо этого, они почти не реагируют на молитвы, но священные артефакты и святая вода так и остаются действенным способом защиты от них, а также — убийства, так как аристократию Геенны невозможно против воли изгнать из мира людей, так что иного способа от них избавиться, кроме как убить или запечатать, не остается. Последний вариант крайне редко используется в силу того, что для наложения печати на демона нужна долгая подготовка и большое количество ресурсов, поэтому её применяют только на тех, кого убить в принципе невозможно (для справки: Сатана не может появиться в мире людей именно из-за того, что на него была наложена печать невозврата).

0

2

ОБЩЕСТВО ДЕМОНОВ.

Тип: феодальный строй.
Текущий правитель: Сатана.

Демонический мир или Геенна, прочно застрял на той ступени развития социума, в которой важнейшим показателем был и остается титул. Судьба новорожденного целиком и полностью зависит от того, в какой семье/роду/клане он появился на свет.
Традиционно сложилось так, что основой феодализма являются отношения "хозяин - слуга" и если переносить эти простые рамки на жителей Геенны, то становится заметно, что низшая ступень общества (первые три круга Ада) живут подобно рабам или крестьянам. Это сборище хаотично  не сковано простейшими нормами общепринятого поведения и представляет собой пушечное мясо (в основном), серую массу, о которую все высшие круги вытирают ноги. Цепь питания низших кругов достаточно примитивна: съешь соседа, пока он не съел тебя. Представители низшего сословия не обременены интеллектом высшего уровня (средний все же встречается), плотоядны и без зазрения совести питаются друг другом.  Иногда случается так, что какого-либо звероподобного демона к себе на услужение забирают представители из более высоких кругов (титулованные) - это считается величайшей честью и слуга клянется служить ново-обретенному господину до самой своей смерти.
Ситуация на средних кругах Ада в корне отличается от описанной выше. В подавляющем большинстве эта прослойка состоит из множества мелких титулованных родов, находящихся на службе у семей высших кругов. Они исполняют роль преданных вассалов и редко когда осмеливаются предать своих господ. Разумеется, за верную службу они получают "подарки", а особо ретивые могут влиться в семью герцога/маркиза, которому сослужили хорошую службу. Среди этих родов изобилуют следующие дворянские титулы: баронетты, бароны, виконты и графы. Как правило, они живут в небольших или среднего размера поместьях и пытаются обскакать друг друга в богатстве и роскоши, устраивая показательные приемы, балы и кровавые поединки на арене. Вся жизнь  этих "дворян" вертится вокруг такого понятия как "плата кровью" - сражение, поединок или дуэль (хотя чаще это действо напоминает бойню), в ходе которых бросивший вызов пытается взять кровью с того, кто когда-либо оскорбил его, его господ, унизил или унес жизнь одного или нескольких членов семьи. Если побеждает тот, кто бросил вызов - поединок заканчивается смертью. Если же победу одержал тот, кого вызвали, то он может решать - убить неудачливого мстителя или оставить ему жизнь. Плата кровью - частое дело на средних кругах, так, на утро порой улицы усеяны трупами кровожадных дворян, решивших отомстить противникам из другого лагеря за старые обиды. Бывает так, что вассалов натравливают друг на друга герцоги или иные влиятельные особы, чтобы пошатнуть равновесие того или иного "дома".
О высшем сословии: его представляют такие титулы как принцы, герцоги и маркизы. Каждый титулованный имеет свой род, своих собственных вассалов и обширные владения вкупе с дворцами. Разумеется, между родами нет ровным счетом никакой пылкой любви, однако, они не стремятся пускать друг другу кровь прямо на улицах, предпочитая более утонченные способы расправы. Во главе всех этих высокородных стоит король - Сатана, управляющий одним из древнейших кланов демонов. Тем не менее, существует несколько претендентов на трон, семьи которых в своей родословной могут поспорить с семьей короля. Сатана сидит на троне спокойно лишь потому, что дворяне настолько увлечены грызней между собой, что просто напросто забывают, что могут предъявить свои претензии на престол.

НАИБОЛЕЕ РОДОВИТЫЕ СЕМЬИ ВЫСШИХ КРУГОВ:

Название: Мар-Крамор.
Владения: девятый круг, восточные земли.
Глава: Молох - герцог, двоюродный брат короля и управитель тьмы.
Герб: красный раздвоенный язык в желтой короне.
Мар-Крамор ближе всех расположены к трону. Молох, носящий титул герцога, является не только советником короля и его родственником, но и вторым претендентом на престол. Род - сущие интриганы, в любой ситуации выгадывающие что-либо для себя. Стремятся свергнуть Сатану.

Название: Лосса.
Владения: девятый круг, западные земли.
Глава: Герцогиня Лилит.
Герб: спящий дракон.
Первая жена Сатаны, болене имеющая благосклонного покровительства владыки, все же сохранила свое положение при дворе и смогла вытащить свой род с шестого круга на девятый. Она ищет союзников, но со стороны высокородных получает лишь болезненные для гордости тычки и презрительные насмешки, ибо для них Лилит так и остается простой баронессой. Планирует выйти за Молоха и снова стать королевой Геенны. Сам Молох, разумеется, об этом плане ничего не знает.

Название: Кса`рум.
Владения: восьмой круг, срединные земли.
Глава: Маркиз Вельзевул.
Герб: черное облако, которое проткнул золотой кинжал.
Лояльность: временный нейтралитет.

Название: Джардьяш.
Владения: восьмой круг, восточные земли.
Глава: Герцог Маммона - дальний родственник Сатаны.
Герб: рог изобилия.
Лояльность: нынешний король.

Название: Д`алисс.
Владения: восьмой круг, западные земли.
Глава: Маркиз Асмодей.
Герб: ветвистые рога в огне.
Лояльность: нейтралитет.

Название: У`ргаш.
Владения: девятый круг, срединные земли.
Глава: Сатана.
Герб: расколотая надвое корона.
Лояльность: правящий род.

0

3

ОДЕРЖИМОСТЬ.

Одержимость – это сложный процесс, в течение которого в человека вселяется дух/демон и постепенно сливается с его собственным «Я». Нужно отметить, что одержимость демоном в основном подавляющая – так, от прежней личности человека (да и от него самого) со временем ничего не остается и его телесную оболочку полностью занимает демон. Конечно, встречаются исключения из правил: например, когда человек силен духовно и подминает демона под себя – тем не менее, при этом он берет от исчадия Геенны его черты характера, такие как жестокость или агрессию; или также бывает, что демон добровольно сдает позиции и позволяет человеку поглотить его  – но это еще большая редкость.
Одержимость же духом/призраком в корне отличается от одержимости демоном. Духи зачастую не обладают той же кровожадностью и силой – они не подавляют человека, а сразу же соединяются с ним и, если демона можно изгнать, то выгнать духа из тела человека можно только в течение первой недели. Потом любые попытки становятся бесполезными. После слияния человек также заимствует черты духа и его способности. Более того, он сохраняет частички памяти призрака и принимает его воспоминания за свои собственные.
Существует несколько ступеней (чем выше ступень, тем сильнее одержимый и тем меньше в нем остается человеческого) одержимости, которые едины для обоих подвидов:

Стадия [A]: первоначальная или ранняя одержимость, которую можно прекратить при помощи вмешательства экзорцизма. Так, человек только-только приобретает характерные черты того, кто в него вселился – в случае с демонами (длится около месяца) это могут быть неконтролируемые приступы злобы, изменение внешности; в случае с духами (занимает всего неделю) – изменение характера и появление неординарных способностей.

Стадия [b]: более поздняя стадия развития одержимости. На этой ступени захват тела духом/демоном проявляется наиболее ярко. В случае с демоном человек может терять рассудок, страдать потерей памяти (перебить целую группу людей и забыть об этом) – внешние признаки полностью определяются. У некоторых может появиться хвост или рога, поменяться строение зубов или структура глазного яблока. Существуют так же дефекты – резкое ухудшение здоровья, кроме того, одержимый перестает узнавать старых знакомых. В случае с призраками все немного проще. Тело человека на этой стадии отвергает чужеродный дух и никак не может привыкнуть к новым способностям – даже если не проявятся внешние признаки, одержимый может приобрести шизофрению, слабоумие или впасть в кому. Многие избавляются от этих признаков, перейдя на следующую стадию, но есть те, кто их сохраняет.
Характеризуется: раздвоением личности, в течение которого человек перестает называть себя «я» и переходит на «мы»; резкое ухудшение здоровья – приступы эпилепсии, кровотечения, головные боли, потеря сознания, разрушение суставов.

Стадия [C]: отличается тем, что тело человека наконец-таки начинает привыкать к «захватчику». Для одержимых демоном это самое благоприятное время – способности вырастают максимально (правда при этом такие дефекты как кровотечение или потеря сознания все же присутствуют), в то время как способности одержимого духом только начинают развиваться.
Характеризуется: заменой «мы» на единое «я»; ухудшением здоровья; агрессией; ненавистью ко всему живому; потерей ориентации в пространстве; потерей памяти.

Стадия [D]: на четвертой стадии изгнать демона становится практически невозможно. Способности его падают до среднего уровня, но здоровье приходит в норму. Постепенно человек теряет сам себя. У одержимых духом та же проблема – прежний характер улетучивается, предоставляя место новой личности. Способности доходят до средних показателей, а у некоторых – до своего пика.
Характеризуется: заменой памяти; психозом; шизофренией; тягой к насилию; агрессией.

Отличительные черты: одержимые не могут пользоваться рунами, не выносят молитвы и святую воду. Чем выше стадия, тем сильнее проявляется неприязнь к этим видам воздействия на демонов. Чаще всего, одержимые вообще не пользуются оружием или не умеют с ним обращаться.
Доступные улучшения: повышение скорости или: ловкости, силы, выносливости; либо же проявляются способности, основанные на этих физических/магических показателях.
Процесс: Одержимость в основном производится посредством сюжетного витка и при помощи НПС. Но если игрок (демон) хочет взять игрока (человека) под свой контроль, то он должен получить разрешение и игрока, и мастера игры. Одержимость производится в течение трех постов – если за это время цель непрерывно перемещается или демона атакуют, то из его попыток ничего не выйдет.

0

4

РАЗВИТИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ОДЕРЖИМЫХ.

В человека может вселиться один из трех видов духов. Они подразделяются на:
а) умерших людей, обратившихся в призраков (великие личности, не нашедшие покой);
б) духов мести, справедливости, доблести, милосердия, ненависти, гнева, сострадания и пр.;
в) мифических существ, имеющих облик духа (баньши, баргест и пр.).
В зависимости от того, кем одержим человек, его способности могут развиваться по-разному. Всего существует три пути развития, которые доступны одержимому: путь фантома (доступен только призракам - реально существовавшим людям); путь магика (доступен всем трем видам духов); путь разрушителя (доступен всем трем видам духов). Фактически, каждый путь делится на три ступени - начальный, средний и экспертный. Начальный приравнивается к стадиям одержимости [А] и [Б], средний - к стадии [C], а экспертный - к стадии [D]. Кроме того, присутствуют и ограничения по возрасту. Так, до экспертной стадии может дойти человек не младше тридцати-тридцати пяти лет.

ПУТЬ ФАНТОМА

изображение.

http://s1.uploads.ru/i/qYj8E.png

Первая ступень - Призрак. Характеризуется начальным развитием способностей одержимого при отсутствии ощутимых дефектов. Другими словами, позволяет одержимому принимать оболочку духа на несколько постов (для каждого персонажа этот порог строго индивидуален). Проблема режима призрака заключается в том, что он не может атаковать живых людей и способен сражаться только с такими же призраками и демонами без материальной оболочки.
Вторая ступень - Дух. Это тупиковая ветвь эволюции данного пути. Человек, застревая на ней, перестает получать дополнительные способности и со временем прокачивает лишь количество времени, которое он может проводить в облике призрака. Таким образом, при отсутствии ощутимых дефектов, постепенно, он будет увеличивать свою эффективность. Однако, развиваться и расширять свою специализацию он больше не сможет. Это основная ветка, по которой идут одержимые. Это редкость - когда кто-то переходит на третью ступень.
Третья ступень разделяется по предрасположенности и способностям персонажа. Так, если персонаж сохраняет нейтралитет и баланс между злом и добром, то он способен приобретать способности магического характера (в дополнение к режиму призрака). Однако, эти способности средние по силе и не сравнятся с защитными особенностями добра и атакующими со стороны злых духов. Оплот - это сторонник экзорцистов и одержимый, чаще всего совершающий добрые дела. Его магические способности специализируются на защите и прикрытии соратников. Например, некоторые из подобных одержимых способны использовать способность "Прикрытие" - то есть делать спутников на небольшой промежуток времени такими же бесплотными, как и сам одержимый. Однако, существует и уровень под названием "Таран" - его представители чаще всего склоняются на сторону зла, а посему, их способности в основном атакующие. Все эти три ветки могут вылиться в последующие уровни без потери своих особенностей. Как продолжение развития существует еще два дополнительных уровня - Оракул и Фантом.
Оракул - это все тот же человек с определенными магическими способностями, который способен принимать форму духа и тем самым становиться на короткий промежуток времени неуязвимым к физическим атакам противника и даже к некоторым магическим. Его полная противоположность - Фантом. Фантом - это одержимый, который практически полностью потерял свою физическую оболочку и больше не является материальным. Он так же теряет некоторые человеческие черты и приобретает дымчатую полупрозрачность. Фантомы способны принимать материальную форму на определенный промежуток времени. Они больше развиты магически, нежели Оракулы и сильнее склоняются к стороне зла.

ПУТЬ МАГИКА

изображение.

http://s1.uploads.ru/i/VijgM.png

Первая ступень - ступень ученика. Зарождение магических способностей без знания определенных заклятий. Так, оборотень может непроизвольно превращаться в то или иное животное (даже частично), а маг огня - случайно подпалить собственную же квартиру. Сопровождается неконтролируемыми всплесками силы и проявлением задатков к той или иной магической школе.
Как уже говорилось, развитие пути магика делится на три ступени: начальная стадия (сам магик), средняя стадия (выбор магической школы) и эксперт (совершенствование своих способностей и развитие их до максимума).
Что необходимо знать о присутствующих в списке школах магии. Школа целительства со временем способна развиться либо в сторону мгновенного исцеления - то есть исцеления прямо на поле боя (это сопровождается кровотечением у мага, использующего заклятие или потерей сил), либо в сторону постепенного исцеления - это не лишает мага сил, но для того, чтобы вылечить человека необходимо не только использовать мази, но и подождать определенный промежуток времени. Конечная стадия этой школы - Знахарь, другими словами, Знахарь может совмещать одновременно два стиля - быстрый и постепенный, чередуя их между собой. Однако, немногие доходят до этой стадии, предпочитая специализироваться на чем-то одном.
Маг духа - это маг, способный использовать разнообразные заслоны и магические щиты - не только от определенной и отдельно взятой стихии, но и от некоторых физических повреждений. Что касается развития данной школы, то она сочетается только с целительством и никогда не используется с другими видами магии (отсутствие сочетания может привести к катастрофическим последствиям для использующего и окружающих). Такой магик может развиться либо в Эгиду - эксперта по использованию магических заслонов; либо в Чародея - эксперта по наложению временных рун. Чародей способен не только накладывать на соратников и их оружие разнообразные руны, но и создавать их для собственного использования. Однако, каждая из рун имеет срок действия и одновременно не может быть использована с каким-либо другим улучшением.
Кроме школ, относящихся к стезе добра, существуют четыре нейтральных школы магии или иначе - четыре стихийных. Школа огня, школа воды, школа земли и школа воздуха. Последняя - самая непредсказуемая и опасная, нередко наносит повреждения всем, кто окажется в радиусе использования (в том числе и самому магику). Заклятия данных школ не имеют четко выраженного окраса и склонности в сторону добра или зла - они предназначены как для защиты, так и для атаки.
Дополнительная школа или же тупиковая школа, как её называют некоторые магики - оборотничество. Этот вид магии позволяет одержимому превращаться в определенный вид животного или химеру (то есть существо, имеющее черты нескольких животных). Как правило, в таком облике колдун может провести достаточное количество времени, но и оно тоже имеет свои границы.
Кроме перечисленных выше, существуют еще три школы магии, которые считаются "однозначно злыми". К примеру, демонология. Демонологи - это те одержимые, которые способны раскрывать пространственные врата и выманивать оттуда демонов, даже не имея связи с ними. Правда, демоны остаются так же опасны и для одержимых - поскольку они не могут управлять призванным существом. Школа демонологии способна развиваться - демонолог может либо совершенствовать свои способности по призыву, либо преобразовывать их в умение создавать/править артефакты, так же имеющие демоническую волю. Так же заклинатели способны заключать в предметах души демонов, придавая им магические свойства.
Существуют так же маги крови - узкая специализация, которая способна в бою использовать собственную кровь. Как правило, данная школа не слишком популярна, поскольку не творит заклятия глобального уровня и годится только для ближнего боя.
Последняя школа магии относится к некромантии. Некроманты начального уровня способны вселять в трупы "фантомы" - то есть копии собственной души. Трупы полностью подчиняются приказам хозяина, но не обладают ни разумом, ни скоростью, ни силой. Постепенно, с развитием магика, увеличивается и число поднимаемых трупов. Позже же некромант способен развиться либо в лича - способного не только поднимать мертвецов, но соединять их в существа более грозные; либо в жреца тьмы - то есть мага, соединяющего некромантию и демонологию. Такой магик вселяет в трупы низших демонов и подчиняет их своей воле. Таким образом, трупы смогут действовать даже если некромант не будет способен отдать им приказ.

Возрастной ценз: до 18 лет магик способен иметь не больше двух заклятий; до 30 лет - не более четырех; после тридцати - не более шести.

Продолжение в теме "Магия"

0

5

ХОДЯЩИЕ В ОТРАЖЕНИЯХ.
Искусство — это магия, но не вся магия белая. (с)

Раса: люди.
Их нередко называют «ходящими в отражениях», но могут звать так же «потомками разбитых», «изгоями», «путешественниками», «тенями прошлого» или «картографами», что в принципе, верно. Все верно, потому как каждое из званий отражает суть людей, кровь которых разбавлена силами, недоступными простым смертным.
Ходящие в отражениях (во избежание путаницы мы будем называть их так), представляют собой определенный тип людей, способных видеть демонов и духов, даже не имея соответствующей метки. Данный факт связан с тем, что в крови каждого ходящего присутствует определенная доля крови демона и эти потомки, которых и полукровками вряд ли можно назвать, произошли от древнего рода, некогда занимавшего в Геенне крайне привилегированное положение.
Когда герцог Аргонский, хранитель западных границ – Андра О`с-са распространил идею, суть которой заключалась в полном смешении кровей демонов и людей, Сатана просто-напросто изничтожил его и весь его род, позаботившись о том, чтобы фамильное гнездо герцога было сожжено дотла, вместе со всеми его достижениями. Лишь много позже, король понял, что допустил ошибку – представители рода О`с-са являлись единственными жителями мира демонов, которые способны были изготовить некие карты, позволяющие без «штрафов» перемещаться в пространстве – не только по всей Геенне, но и в мир людей. Позже, замок был отреставрирован, и его заняла Лилит – первая супруга Сатаны. Около 1,500 лет считалось, что знания герцога Аргонского и его семьи были полностью утеряны. Но кое-кто из вельмож вовремя вспомнил, что в людском отражении остались «бастарды» герцога и при них сохранились все те умения, которыми Андра и его ближайшие родственнички обладали. Охота за «ходящими» началась. Вскоре, слух о подобных умельцах дошел и до экзорцистов – естественно, те возможность упустить не имели права. Вскоре, отпрысков рода, который по родословной мог поспорить с семьей самого короля, загнали в угол – одни предпочли умереть, вторые перешли к усиленной конспирации. Им самим совершенно не хочется быть пешками в этой игре – своевольные по своей натуре, художники и творцы предпочитают держаться подальше от воюющих сторон, оставаясь в нейтралитете.
В основные черты представителей этого класса входят: продолжительность жизни, увеличенная в 3 и 3,5 раза по сравнению с человеческой; феноменальная память; необычный обмен веществ, замедляющий процесс старения; предрасположенность к различным видам искусства – и сильнее всего к его художественной ипостаси.
К минусам стоит относить: полное отсутствие предрасположенности к магии (даже если человек был одержим демоном); отсутствие улучшений физического характера (демон, вселившийся в представителя этого класса не в состоянии увеличить его физ. характеристики);  отторжение духов (такой человек не способен быть одержимым духом); плохое соотношение с различными видами оружия; тяжелая обучаемость.
Ограничения: создавая рисунок, «ходящий» должен прекрасно знать место, которое он рисует – отклонение от действительности может привести к смерти или к тому, что карта (картина) просто-напросто не сработает; «ходящие» могут переноситься в пространстве, но не во времени – они не имеют права перенестись в прошлое или будущее; есть места, в которых карты и картины «ходящих» не имеют власти – такие места будут обозначены мастером игры в процессе прохождения квестов.

СПОСОБНОСТИ.
Специализация «ходящих в отражениях» делится на три ветви, доступные для развития: Тень, Псионик и Творец.
Тень – особая ветвь специализации «ходящих в отражениях», которая позволяет не только создавать карты и картины, наделенные магической энергией, взятой из Геенны и переведенной в эквивалент энергии людского мира, но и создает «пространственные врата». В умения данного под-класса входят:
- переход из одной местности в другую посредством карты или картины, созданной рукой представителя специализации «ходящих». Данная способность распространяется на любые «изображения», а подготовка к переходу составляет 1-2 поста.
- переход к существующему в реальном времени человеку (демону, одержимому, и т.д.), посредством связи через карту; к этому же умению прилагается обратный ход – перенос к себе человека через карту. Способность используется в течение 1 поста (необходимая подготовка, связь между мирами составляет от 2 постов), распространяется на любое «изображение», вышедшее из под руки человека с подобной специализацией.
- нанесение повреждений через карту (другими словами, частичное перемещение своей массы через открытые пространственные врата, в попытке ранить того, с кем в этот момент держится связь). На подготовку способности уходит 1 пост, на сохранение контакта – 2 поста.

Псионик – более редкая разновидность «ходящих», которая, в основном, специализируется на настройке и ментальном контакте с противником или союзником, используя для этого все те же карты или картины. К умениям данного класса можно отнести:
- воздействие на разум посредством связи (в зависимости от опытности тени, контакт и воздействие имеет различное время действия, однако на связь потребуется около 1-2 постов, расстояние значения не имеет). Используются карты любого мастера.
- настройка обычных людей (демонов и прочих) на использование карт для связи.
- слежка через карты и картины за людьми или местностью. Для двух последних способностей срок настройки связи составляет 1 пост.

Творец – наиболее редкая ветвь, которая подразумевает под собой неординарные знания и способы создания карт или картин, использующихся для переноса и связи. Однако, творцы могут использовать только свои творения, будучи не способны реагировать на магическую энергию иных творений живописи подобных мастеров. О способностях:
- создание альтернативных миров (на творцов не распространяется «негласное» правило, повествующее о том, что на изображении обязательно должно быть то место, которое существует в реальности. Работы творцов могут представлять собой миры, абсолютно не похожие ни на человеческий, ни на демонический; однако, находиться в его пределах они могут не дольше 7-9 постов – дальнейшее пребывание может быть осложнено безумием и сбоем психики; после перехода точки не возврата, человек остается навсегда «впечатанным» в картину)
- создание альтернативных существ (и возможность перемещать их в реальный мир на ограниченное количество времени; необходимо помнить, что при перемещении существо не воспринимает творца как хозяина и может быть опасно даже для него)
- создание картин, втягивающих в себя людей против их воли – распространяется только на изображения существующих в реальности мест.

Каждая из ветвей обладает одинаковой страстью к живописи, а так же сроком жизни, увеличенным втрое по сравнению с человеческим. Стоит отметить, что они так же способны создавать карты в течение нескольких часов - в то время как обыкновенный художник может потратить на подобное действо более одного месяца.
Соотношение способностей четко разграничено. Ниже представлены возможные варианты:
    1) Можно обладать способностями одной ветви целиком;
    2) Можно обладать двумя способностями из одной ветви и одной – из другой;
    3) Можно обладать по одной способности из каждой ветви.

+1

6

ДЕМОНЫ СОБЛАЗНЕНИЯ

Демоны, поглощающие жизненную энергию через физический контакт, а при тесном "знакомстве" отнимают жизнь жертвы, хотят они того или нет, правда, смертельным исходом заканчиваются только связи с людьми, другие же демоны чувствуют себя полностью опустошенными энергетически, но крайне довольными. Суккуб, инкуб или сирена может быть далеко не идеалом красоты, но благодаря своей врожденной магии, они всем нравятся - степень симпатии зависит от уровня самого демона и силы воли жертвы.
В основном обитают на 5-6х кругах, никогда не выходили на высшие круги или в аристократию. Общество Геенны к ним относится благосклонно и снисходительно, а благодаря обширным связям, эти демоны всегда в курсе самых свежих сплетен и событий Геенны, да и сами любят придать "свежести" демоническому быту очередной интригой средь высших кровей.

СУККУБЫ - одна из самых многочисленных подрас, которые можно выделить в Геенне. Суккубы, вопреки всем представлениям обычного человека, обитают не только во Дворцах Разврата и служат не только Асмодею. Они присутствуют и в свите любого высшего демона, даже в свите самого Сатаны. Частенько вступают в связь с людьми из чистого любопытства - они совсем не кровожадны. Суккубы представляют собой определённый вид, расовой способностью которых является соблазнение - внешним обликом, прикосновениями или зрительным контактом. Внешность может проявляться в различном ключе: некоторые из демониц привлекательны по человеческим стандартам, другие обладают исконно-демонической внешностью. В зависимости от родства, у искусительниц могут и не проявляться рога - таких, как правило, не считают за чистокровных. Существуют отдельные особи, строение тела которых совершенно отлично от обыкновенного - такие могут иметь четыре руки и лапы льва вместо ног.

ИНКУБЫ - демоны соблазнения мужского пола, которые в своём описании схожи с видом, указанным выше. Они обладают теми же отличительными способностями и изысками внешности. Единственным, что кардинально отличает менталитет "братьев и сестёр", считается повышенная агрессия инкубов и их стремление к убийству. По преданиям Геенны, род инкубов пошёл из Гнева Сатаны, чем и обуславливается их наклонности.

СИРЕНЫ - ещё одна разновидность демонов соблазнения, способности которых различаются со стандартными только в одном аспекте. Сирены (которые, к слову, бывают как и женского, так и мужского пола), для завораживания противника и высасывания его энергии, а после и разума, используют собственный голос. Не обладая внешней привлекательностью, они умудряются напрямую влиять на ход событий с помощью разговорной речи. Некоторые из сирен пользуются пением, другие стихами, третьи прозой, рассказанной вслух.


ДЕМОНЫ РАЗРУШЕНИЯ

Большую часть военных сил Геенны занимают именно демоны разрушения. Хоть они местами чересчур безрассудны и импульсивны, как солдаты - превосходны, ведь война буквально течёт в их жилах. Помимо уважения к этим демонами, к ним испытывают страх и стараются держать под контролем на коротком поводке, чтобы не допустить ситуации, при которой эта страшная сила оберётся против нынешней власти в Геенне.
Определённого круга их распространения нет, но этим демонам относительно легко пробиться на высшие круги и занять высокие чины.

КАЛИ КАЛИ МА - разновидность демонов, разносящих по миру заразу. Считается, что они являются зачинщиками глобальных эпидемий и пандемий. В Средние Века, по указанию Сатаны, данная подраса спустила на Европу чуму, заставляя людей вымирать с поразительной скоростью. Силы подобных представителей и их способности строятся на ослаблении противника магией. Спектр внешних особенностей огромен. Такие отродья могут обладать как внешностью, близкой к облику человека, так и наоборот - пригодной для Геенны. 

РАКШАСЫ - злобные демоны, отличающиеся своей агрессией по отношению ко всему живому. Практически неуправляемы и являются серьёзной угрозой даже для аристократии Геенны. Часто они представляют собой странные и искажённые тела самой невероятной окраски, либо обладают обликом, скрещенным с каким-либо из животных. Как правило, могут иметь сразу несколько шкур и ни одна из них не выглядит также, как обычный человеческий облик. Считается, что в результате одного из проклятий, Ракшасы попросту не способны полностью скопировать людской облик. Чрезвычайно сильны, а потому, связываться с ними в рукопашную схватку - слишком опасно. Старейшие из представителей данной расы имеют четыре руки/лапы.

КАППЫ - в сравнении с остальными "разрушителями", обладают достаточно спокойным нравом и на первый взгляд - безобидны. Внешность Капп располагает к доверию, редкие представители даже могут изменять свой облик. Как правило, их кожа либо синеватого, либо зеленоватого оттенка, что сразу ассоциирует расу со своеобразными утопленниками, что недалеко от истины: такие демоны живут в воде и вне воды теряют практически половину своих способностей. Чтобы находиться в мире людей - на суше - вынуждены носить с собой какой-либо атрибут, внутри которого содержалась бы влага.

ИЦПАПАЛОТЛЬ - демоны, среди которых преобладает женский пол. В основном крылаты и, как правило, крылья их напоминают крылья бабочек. Несмотря на кажущуюся мягкость, их покров также остр, как и идеально заточенный нож. Внешность произвольна и распространяется как от человеческого, так и до настоящего демонического облика. Вместо языка у представителей данной расы во рту располагается тонкое и острое лезвие, что не мешает им прекрасно разговаривать.

(список будет пополняться. Вы всегда можете предложить демонов в ЛС)

+1

7

РАЗНОВИДНОСТИ ДУХОВ

Многие люди (и в особенности экзорцисты) верят в существование призраков. Однако, на сегодняшний день, мир заселен не только неупокоенными человеческими душами, жаждущими продолжить жизнь в новом теле, но и духами иного толка, пришедшими из приоткрытых пространственных врат. Именно поэтому, данных существ нередко отождествляют с "эфимерными" разновидностями демонов, хотя на самом деле, эти полу-астральные сущности происходят из совершенно иного измерения и большинству демонов - враждебны.
Достоверно известно, что существуют некие врата, соединяющие Геенну и мир людей. Нельзя с точностью сказать, кто распечатал их, позволяя проникать из одного бытия в другое, а так же - зачем это было нужно, но факт остается фактом - уже несколько тысяч лет путешествия из "одного конца в другой" считаются возможными (более того, несмотря на то, что чаще всего "ознакомительные прогулки" совершают демоны, были зарегистрированы случаи, когда отдельно взятые люди переносились в Геенну и оставались живы). Тем не менее, проходя через врата, те, кто решил попасть в то или иное измерение, не сразу выходят с нужной стороны. Какое-то время они обязаны "протаптывать" себе дорогу сквозь неизвестное безликое пространство (ноги путешественников в нем вязнут как в болоте, да и сам перенос отнимает слишком много сил - если переходящий окажется слабее чем давление, то его попросту "расплющит"; посему, летальный исход для подобных переходов считается делом обыденным).
Это пространство можно назвать "завесой" или "прослойкой" между двумя схожими мирами. К тому же, как раз эта прослойка и является жилищем духов - врата пробурили проход через их мир, что вовсе не радует этих существ. Если бы кто-нибудь взялся за исследование пространственного перехода, то наверняка бы выяснил, что "безликое" на самом деле имеет форму, структуру и свои особенности - и может считаться самостоятельным измерением, пусть и меньшим, нежели та же Геенна.
Благодаря тому, что "живые" постоянно переходят из одного конца в другой, духи имеют возможность проникать в оба мира - в человеческом, правда, им нравится больше.
Духи - не однозначно злые существа. Среди них есть и редкие представители положительной ипостаси и более часто встречающиеся убежденные нейтралы. Врата постепенно разрушают их мир, посему, их миграция в Геенну и мир людей постепенно увеличивается, практически переходя в массовую.
Как правило, духи не слишком агрессивны (за исключением тех, которые имеют злобный характер), но могут входить в бешенство, ежели кто-либо посмеет призвать их "насильно". Своенравность и излишняя гордость - это одни из общих черт представителей данной расы.
В своем мире они живут небольшими общинами - не более двадцати духов в каждой и яростно защищают свои территории. Нередко, заключают сделки между собой - обычно это примитивный бартер, деньги не признаются как средство оплаты услуг или товаров. Можно сказать, что по сравнению с двумя другими мирами, духи застыли на наиболее примитивном уровне развития и не смогли продвинуться дальше общинного строя. Стоит отметить, что среди них есть как плотоядные особи, так и вегетарианцы - так, те же полуденницы питаются пшеницей и травами, в то время как ночницы - плотью. Стоит отметить, что среди духов можно отыскать падальщиков, которые поглощают останки тех, кто погиб в пространственных вратах.
Несмотря на присущую представителям этой расы гордыню, духи не имеют личных имен и зовутся по "разновидности". И все же, среди них не возникает путаницы - как это было бы у людей, если бы, к примеру, всех членов одного и того же коллектива звали одинаково. Они всегда знают к кому обращаются, поскольку обладают базовой ментальной связью.
Среди разновидностей, которые будут представлены ниже, есть те, которые предназначены только для одержимости, но есть и играбельные.
Обозначения: [м] - или "материальные", иными словами, переходя в Геенну или мир людей, они приобретают материальное тело и являются такими же смертными, как и люди - доступны для игры (стоит отметить, что тело не всегда идентично человеческому - могут встречаться разнообразные дефекты - к примеру, к ним относится зеленоватая кожа дриад и листья растений, которые могут служить частью их оболочки); [н] - или "нематериальные", то есть, при переходе в тот или иной мир остаются астральными сущностями - доступны только для одержимости.
Виды представлены в порядке убывания, от сильнейших к слабейшим.

Духи Мести - [н]. Являются наиболее почитаемыми духами в родном измерении. Как правило, в отличие от своих сородичей, предпочитают держаться ото всех обособлено, контактируя лишь с себе подобными. Обладают магическими способностями, но при одержимости могут трансформировать магию в силу. Для переселения подбирают себе тело, одержимое жаждой мести и паразитируют на нем. Если человек или демон оказываются намного слабее, чем дух, то он подминает их под себя и сохраняет свой характер и свою сущность, оставаясь полноправным владельцем тела.

Духи Гордыни - [н]. Так же входят в пантеон сильнейших и так же, как духи Мести считаются однозначно злыми. Одиночки по своей натуре, они нередко разрушают общины своих сородичей - из любопытства и скуки. В отличие от остальных, предпочитают не покидать родной мир, поэтому считаются настоящей редкостью. Если дух Гордыни вселяется в человека, то повести он себя может совершенно непредсказуемо - добровольно слиться с ним или подавить, оставаясь полноправным владельцем тела. По праву могут считаться самыми своенравными представителями своей расы и одними из самых зловредных. Тем не менее, случалось так, что одержимые данным видом становились отличными политиками, музыкантами или учеными. Данные духи стремятся к совершенству, поскольку считают себя сильнее, хитрее и умнее любых других - и этот перфекционизм подстегивает их к постоянному усилению своих возможностей. Могут обладать как магическими, так и улучшенными физическими способностями.

Духи Справедливости - [н]. Могут считаться нетвердыми нейтралами. В течение своего развития данный вид духов может переметнуться как на сторону добрых помыслов, так и на сторону злых. Так же это зависит от того, в какого человека вселяется данный дух - они никогда не овладевают телом, предпочитая сливаться с сущностью его настоящего хозяина. Так, если одержимый предпочитает склоняться в сторону зла, то и дух Справедливости может эволюционировать, становясь более похожим на Месть или Гордыню. Если же носитель будет предпочитать более светлый путь, то и дух останется самим собой. Обладают магическими способностями, редко когда проявляют недюжие физические.

Полуденницы - [м]. Чаще всего это женские особи, хотя встречаются и мужские, которых предпочитают называть "полуденными". Имеют весьма своеобразный характер - каждая особь обладает своими собственными увлечениями и особенностями, однако, все они считаются добрыми духами. Обладают магическими способностями - из них получаются отличные целители и неординарные огненные маги (не зря считаются детьми солнца). Сами по себе, во многих поверьях предстают как духи жаркого полдня, из чего следует, что данный вид не переносит холод и почитает дневное время суток. Знамениты как отличные танцоры, любят загадки и не паразитируют на людях или демонах - имея материальную оболочку просто напросто не могут в них вселяться. Поголовно имеют светлые волосы и глаза, как правило, общительны и приветливы, хотя исключения все же встречаются. В родном мире обитают в полях и переходя в мир людей яростно заступаются за природу.

Полуночницы - [м]. Их так же называют ночницами. Будучи полным антиподом полуденниц, ночницы так же в основном предстают в образе женщин, хотя редко встречаются и "полуночники". Они представляют собой духов холодной полночи и люто ненавидят дневное время суток, хоть и вынуждены мириться с его существованием. Любители тусклого ночного освещения, ночницы и полуночники - превосходные певцы и некоторые склонны сравнивать их голоса с чарующим пением сирен. Несмотря на крайне зловредный характер, во время пения ведут себя крайне благодушно. Так же смягчаются тогда, когда пишут или рассказывают стихи. В остальное время - не слишком приветливы, грубы и высокомерны. Считается, что ночницы находятся под покровительством духов Гордыни. Все они без исключения имеют темные волосы, темные глаза и бледную кожу. Из этих духов получаются отличные темные маги, а так же маги льда, поскольку в отличие от теплолюбивых полуденниц, полуночницы предпочитают морозы. Хитрость и коварство данного вида стоит похвалы самых опасных демонов - и "светлых" исключений среди них не водится. Интересный факт заключается в том, что мужчины полуночники более спокойны, нежели мужчины "полуденные", в то время как с женскими особями ситуация полностью обратная.

Дриады - [м]. Мужских особей данного подвида называют "сильванами". Дриады и сильваны - это дети леса. В своей незыблемой любви к природе (и к лесу в особенности) они очень похожи на полуденниц, однако, если духи полдня невероятно близки к солнцу, то дриады - предпочитают умеренные температуры и густые кроны деревьев. Их облик может отличаться (в зависимости от того, в какой именно местности они проживают), однако все представители подобного типа духов обладают кожей зеленоватого оттенка (иногда он склоняется к желтому или коричневому). Эти существа рождаются среди деревьев и умирают среди них. Они, хоть и считаются нейтралами, не особенно любят чужаков и предпочитают расправляться с теми, кто слишком близко подойдет к опушке. Переходя в мир людей, как правило, ожесточаются - поскольку среди нынешних приоритетов человечества нельзя отыскать стремления к защите окружающей среды. Обладая своеобразным, диким характером, молодые дриады и сильваны одинаково вспыльчивы. С возрастом, особи женского пола обретают хладнокровие, а особи мужского - окончательно укореняются в своей необузданности. Женщины - превосходные маги земли, в то время как мужчины становятся великолепными лучниками.

Баньши - [н]. Баньши называют ближайшими родственницами (поскольку они преимущественно женского пола) ночниц. Однако, если ночницы завораживают своим пением, то баньши - убивают при его помощи. Они достаточно благосклонно относятся к демонам и нередко заключают сделки с ними - так, одну из общин, состоящую из представителей данного подвида можно найти в Геенне, на седьмом круге. Эти духи обладают склочным характером и цепляются к каждой мелочи. Мстительны и коварны, поэтому разумнее - не встревать с ними в спор. В отличие от остальных духов, баньши никогда не забывают нанесенные им прежде обиды и могут даже привести себя к гибели, ради того, чтобы отомстить недоброжелателю. Как правило, из одержимых данным видом выходят хорошие некроманты и темные маги.

Блудички - [н]. Такое название данные духи приобрели благодаря славянской и чешской мифологии. Их еще можно называть "блуждающими огнями". Данные духи не имеют пола и предстают в образе небольших тусклых огней различного оттенка. Они способны общаться с остальными сородичами или жителями иных миров при помощи телепатии, а вселяясь в то или иное тело, могут наделить его способностями к ментальной магии. Несмотря на то, что их привыкли считать нейтралами, "блудички" благосклонны и к демонам, и к людям, и к своим ближайшим соратникам. Переходя в оба мира, они нередко служат спутниками или проводниками. Духи подобного рода имеют память, с которой не сравнится даже "феноменальная" - они запоминают все, что когда-либо видели или слышали - поэтому их потенциал знающие люди стремятся использовать полностью. Известны случаи, когда призванные в человеческий мир блуждающие огни оставались "секретарями" магов, неотступно следуя за ними до самой смерти.

Список находится в состоянии пополнения.

+1

8

ПРИЗЫВ ДЕМОНА

Призыв — открытие межпространственных врат посредством обращения через определённые ритуальные рисунки и жертвенных преподношений к призываемой сущности, произнося её имя и хвалебную речь в её честь.

Призыв демона может осуществляться несколькими способами, самый популярный и, как говорится, традиционный из них — призыв по гриммуару, что мало того будет более эффективным, так ещё и безопасным, ибо помимо призыва там описаны меры предосторожности и защиты, если призываемый демон взбесится.

Гриммуар — древняя книга заклинаний, в перечень которых входят заклинания по призыву демонов и даже призраков. Их используют только тогда, когда хотят заключить сделку с демоном или призраком, что при других методах призыва является практически невозможным.
В мире было написано очень много гриммуаров, собственно, они пишутся до сих пор, однако в их надежности не стоит быть уверенным. Все они написаны на разных языках и содержат зачастую совсем разных демонов — а то и одних тех же, но с разными способами его призыва, однако у всех них одна и та же основа.
Отличительная черта этих книг: нерушимость ритуала, то есть все нюансы, описанные в книге, должны быть дотошно выполнены, иначе призыв потусторонней сущности не будет приведён в исполнение — в лучшем случае, в худшем — призыв будет произведён, однако это будет стоить жизни адепту. Книги эти очень массивные, так как для каждого демона там описан свой ритуал призыва, в который входят такие пункты, как: имя демона, описание его внешности, сил, манера поведения, ода на его имя, ритуальный круг, перечень ингредиентов, описание проведение ритуала и способы защиты и изгнания демона. Плюс этих книг в том, что к каждому демону здесь имеется индивидуальный подход, который увеличивает вероятность удачного призыва практически до 90%, однако демонов, призванных таким методом, труднее изгнать из мира людей — в таком случае изгоняющему нужно будет знать его имя и соответствующую хотя бы кругу демона молитву.
Стоит отметить, что по мере возрастания силы демона, ритуалы будут все ужаснее и ужаснее — все для того, чтобы получить благосклонность призываемой сущности, собственно, плата за исполнение свой части сделки может быть даже более ужасающа, чем сам ритуал.

Призыв демона-фамильяра — или боевой призыв, которым пользуются демонологи и укротители, коим некогда соблюдать все традиции гриммуарного искусства призыва. Метод данного призыва прост: адепт рисует на маленькой бумаге ритуальные круги, соответствующие тому или иному демону-фамильяру и, капнув кровью на бумагу и выкрикнув имя фамильяра, за доли секунды открывает пространственные врата и призывает демона в человеческий мир, сразу же подчиняя своей воле. Для того, чтобы избавиться от демона, адепту достаточно приказать демону исчезнуть, а в случае, если демон выходит из-под контроля, разорвать листок с кругом — демон мгновенно вспыхнет и исчезнет.
Список фамильяров стандартен для всех адептов, однако некоторые храбрецы хитрят и используют гриммуар для заключения сделки с более сильным демоном и после призывают его как своего фамильяра.

ДОГОВОР С ДЕМОНОМ

Для любого взаимодействия с демоном требуется договор, которому каждая из сторон будет следовать.

Гласный договор — или же можно это назвать сделкой между человеком и демоном, обязанность (услуга) со стороны демона и плата за услугу со стороны человека — это все оговаривается сразу же. Однако и он разделяется на два вида: одноразовый и постоянный. Одноразовый — это услуга за услугу, исполняется сразу или же при первой возможности, после чего договор аннулируется, человек расплачивается с демоном, и на этом их пути, как не странно, расходятся (демоны не склонны убивать своих «партнёров» сразу же после разрыва сделки, если остаются довольны).
Постоянный — это сделка на всю жизнь, при котором выполнение услуги со стороны демона растягивается на очень продолжительный срок, а человек, естественно, на протяжении всего этого время постоянно рассчитывается с демоном. Зачастую такие сделки касаются одалживанием силы у демона: либо сила переходит непосредственно к самому человеку, либо человек использует демона, как своего фамильяра.

Негласный договор или паразитизм — в основном такие договора являются односторонними, то есть одна сторона безвозмездно пользуется услугами второй (использует силу, потихоньку питается жизненной силой и т.п.) и, естественно, вторая сторона об этом даже не подозревает. Нельзя сказать, кто чаще «заключает» такие договора: люди или демоны, так как с обеих сторон такое не редкость, однако стоит отметить, что среди демонов паразитизм считается проявлением трусости демона — ведь он боится заключить полноценный контракт с человеком.
Но, конечно, существуют и обоюдные негласные договора, когда обе стороны пользуются услугами друг друга, но больше на вред себе, чем на пользу — таких контрактников называют смертниками, ибо подобный взаимный паразитизм вызывает привыкание (человек привыкает к силе демона и не может использовать другую, а демон привыкает пожирать энергию конкретного человека) и если умирает один, то второй долго не живет.

+1

9

ГЕЕННА: ОБРАЗОВАНИЕ И ОБУЧЕНИЕ.
* статья дополняется.

Несмотря на то, что демоническая культура по сравнению с той же человеческой достаточно примитивна (впрочем, обгоняет по своему развитию культуру духов и призраков), даже в Геенне, для жителей которой убийство и пожирание собратьев своих - обычное дело, существуют академии, в которых обучаются молодые особи.
Разумеется, подобные академии недоступны для жителей низших кругов. Поэтому, доступ к обучению получают лишь демоны с 4 по 9 круг. Обучение в академии считается очень престижным, однако, не стоит строить иллюзии по поводу того, что в данных заведениях царит уют и гармония - больше половины обучающихся не доживает до "выпускных экзаменов". Именно благодаря подобного рода заведениям, высокородные показывают мощь подрастающего поколения. Они напрямую влияют на политику - допустим, если малоизвестный род отправляет в академию нескольких своих отпрысков, отличающихся незаурядными способностями, то высший род стремится завербовать не только юнцов, но и весь клан, предлагая ему покровительство. Такие аукционы проводятся каждый год. При поступлении витает явный дух соперничества - если в один год в академию поступают представители нескольких знатных родов, политика и отношения между этими родами изменяются в соответствии с тем, какие результаты показывает на состязаниях молодое поколение. Если сын герцога проиграет в тренировочном состязании сыну виконта или более того, барона - это серьезно пошатнет репутацию всего рода, коим заправляет герцог.
Так же, стоит отметить и обратное влияние - нередко таким образом свершается кровавая плата - молодой демон из одного рода запросто может прирезать того, на кого ему указали родители. И если его никто не заметит, это убийство останется безнаказанным (данное правило не распространяется на убитых отпрысков правящего рода и рода Мар-Крамор).
Не менее престижными считаются должности управителей или преподавателей академий - они не только обладают неприкосновенностью (к примеру, если клан, к которому принадлежит преподаватель - уничтожается, с него взимать кровавую плату агрессоры не имеют права), но и помогают своим младшим братьям или сестрам наиболее успешно проходить обучение. Разумеется, большинство этих престижных должностей занимают отпрыски таких знатных родов как У`ргаш, Мар-Крамор, Джардьяш и Кса`рум.

Садрит Мора - академия для всех демонов, обладающих магическими способностями. Обучение в данной академии длится до тридцати лет, а самые талантливые особи оканчивают обучение за 20 - 25 лет. Магическая академия расположена на самом высоком участке девятого круга - она представляет собой независимую нейтральную территорию, ближе всего расположенную к резиденции клана Лосса. Местность, которая является домом для множества юных демонов-магов, зовется Нефритовыми Горами.

http://i052.radikal.ru/1210/01/7a7423178629.png
Сама академия имеет вид трех скрепленных между собой башен природного происхождения - и если внутри отделка ничуть не уступает дворцам знатных семей, то снаружи "здание" являет собой горную породу, которую даже не потрудились отшлифовать. Это - один из первых уроков для магов: умение отличать настоящие слабости противника от фальшивых. Изредка между первокурсниками даже проводится вступительное испытание - преподаватели предлагают угадать, каковы башни изнутри. Те, кто угадывают, могут спокойно зайти внутрь. Те, кто с презрением относится к увиденному, получают в награду трехчасовые избиения.
Все маги обладают непомерным тщеславием - за время своего обучения, преподаватели каждый день вдалбливают ученикам, что маги стоят на нескольких ступенях выше, нежели все остальные. Естественно, о некоторых слабостях и преимуществах воинов над колдунами, преподаватели умалчивают - об этом ученики узнают сами. Или умрут, пытаясь узнать. Считается, что в сравнении с остальными академиями, Садрит Мора наиболее мягко относится к своим ученикам - несмотря на страшные наказания, магов стараются воспитывать, не истязая их каждый день. Некоторые демоны не поддерживают эту политику, считая, что такое отношение развращает молодое поколение, делает их слабыми и милостивыми. В академии подразумевается групповое обучение - группу из двадцати демонов отдают одному учителю, который сменяется раз в десять лет. Подобная система считается традиционной, но существуют и редкие случаи, когда для отдельно взятого ученика предусматривается индивидуальное обучение. Каждые три года проводятся крупные состязания, в которых выявляется лучший маг в "классе". Состязания проходят в виду дуэли один на один или два на два. Проигравший вылетает из состязания, в то время как победитель продолжает свой путь к "пьедесталу".

Тель Мора - академия для тех, кто предпочитает полагаться больше на оружие, нежели на магическое искусство. В данной академии воспитываются будущие генералы, воины, знаменосцы. Обучение, как правило, длится около двадцати лет - из них восемнадцать посвящаются изучению искусства владения разнообразными видами оружия, приемами, хитростями, и еще два года дается на изучение магических основ. Сама академия расположена недалеко от территории рода Мар-Крамор (неудивительно, что большинство воинов - выходцы данного клана). Нейтральная территория охватывает огромное лавовое озеро, посреди которого стоит башня - эта башня и является домом для всех воинов на протяжении восемнадцати лет (два последних года они проводят на территории Садрит Моры). Попытки побега из башни пресекаются смертью.

http://s40.radikal.ru/i090/1210/22/49eddd5081f4.png

Тель Мора заслужила очень неблагоприятную репутацию среди демонов молодого поколения - все те, кто начинают свой воинский путь, живут в общих бараках (а не в отдельных комнатах, как это принято в Садрит Море). Живут в грязи, голодают, ежедневно подвергаются истязаниям и испытаниям - и подобная участь стандартна не только для представителей не самого высшего круга знати, но и для всех и каждого. Даже отпрыски Сатаны ставятся в те же условия, что и остальной молодняк.
Обряд поступления - это пятичасовая лекция о том, что весь мир - враждебен для воина. Он должен быть беспощадным. Он должен быть сильным, быстрым и ловким - а иначе, умрет. После лекции следуют истязания.
После поступление, часы этой пропаганды уменьшаются до двух, но истязания продолжаются. Стоит отметить, что оружие (и то деревянное) учащиеся получают лишь на третий год обучения. Пропитанные яростью и злобой, которые им внушили преподаватели, бойцы проходят квалификацию. На третьем году обучения проводится первый турнир - учеников заводят в лабиринт за пределами Тель Моры, где каждый воюет против каждого. Иногда, учащиеся сбиваются в небольшие группы и лишь в конечном итоге "выясняют между собой отношения". У подобного рода соревнований, в отличие от дуэлей Садрит Моры, существует лишь одно правило - нельзя убивать противника.
Такие испытания проводятся каждый год. Однако, за проигрыш или дисквалификацию, демонов не избивают и не мучают. Тех, кто "пал первыми", после выводят на обозрение всем остальным ученикам академии и публично высмеивают. Как правило, это становится отличным стимулом к победе на следующий год.
Учащиеся Тель Моры не имеют никаких поблажек - они отрезаны от внешнего мира все восемнадцать лет, которые являются основой обучения. Благодаря тесному соседству, здесь наиболее высок процент смертности - правило кровавой платы действует даже в стенах учебного заведения.

Вивек - это академия для демонов с исключительными талантами или их отсутствием. Именно здесь воспитываются ассасины. Несмотря на свою малочисленность, ассасины являются неотъемлемой частью жизни общества Геенны. Будущие элитные убийцы начинают свое обучение с жестокости. Вступительный экзамен Вивека заключается в убийстве члена семьи, к которому молодой демон более всего привязался - те высокородные, которые хотят отправить своего отпрыска на обучение в данную академию, специально сближают его с отдельно взятым демоном, прививают ему "искусственную симпатию", чтобы при поступлении юнец испытал горечь утраты. Главный урок, который усваивается ассасинами - нет ничего, чем нельзя было бы пожертвовать. Живут учащиеся по двое или по трое (это не общие бараки Тель Моры и не отдельные кельи Садрит Моры), однако, за сближение со своими сожителями, демоны могут заплатить жизнью. Порядки Вивека строги - любая провинность, любое отступление от правил жестоко наказывается. Не только телесными истязаниями, но и истязаниями магическими, публичным унижением и даже изъятием способностей.

http://s50.radikal.ru/i128/1210/31/4aba6f4115a7.png

Территория Вивека - это непроходимые болота и пустоши. Само здание, где живут и тренируются ассасины представляет собой огромную ступенчатую пирамиду (аналог ацтекских пирамид). В отличие от внешнего граненого облика, внутри любого студента ждут не прямоугольные залы, какие чаще всего встречаются в Садрит Море, не круглые комнаты, какие характерны для Тель Моры, но бесформенные помещения, "мавританские" арки и искажения (изредка еще и магические). Каждый зал приспособлен для определенного упражнения, во время выполнения которого демон может не только получить многочисленные серьезные повреждения, но и потерять жизнь. Простейшим упражнением из всех присутствующих считается маятник - учащиеся по очереди проскакивают меж вращающимися лезвиями по тонкой тропе. Внизу, в случае падения, их ждет кислотное болото. В число известных залов входит так же "сжимающаяся комната" и "вращающийся кокон", полностью лишающий учащихся ориентации в пространстве - во время вращения комнаты учащиеся должны сражаться друг с другом.
Само обучение длится не менее сорока лет (что в два раза превышает срок подготовки воинов) — данная академия прививает демонам не только скорость реакции, но и ловкость, выносливость, повышает любые параметры и развивает любые способности. Если в школу ассасинов поступает демон без особых умений, ему их внедрят и разовьют - если у учащегося хватит сил и стремления. Как правило, двадцать лет обучения посвящаются прохождению "смертоносных залов", десять - обучению боевому мастерству и еще десять - магическому искусству.
В отличие от остальных "школ", соревнования и турниры среди классов проводятся ежедневно. Победы, тем не менее, не надоедают - за каждой победой следует вознаграждение, за каждым провалом - наказание. Учащиеся Вивека имеют связь со своими родственниками, однако, никогда не покидают территорию академии. Неудавшаяся попытка побега приравнивается смерти (по сути, единственное место, в котором не грозит смерть за "дезертирство" - Садрит Мора).
В данной академии слабее всего проявляется дух престижа - даже демон, вышедший из наименее знатного рода, может рассчитывать на обучение у "известного" преподавателя, если обладает неплохим потенциалом. Так, можно сказать, что в пределах Вивека действует смешанное обучение - большую часть времени студенты посвящают упражнениям, находясь в общей группе, но индивидуальные занятия все же предусматриваются.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Всего, академий четыре - Садрит Мора [Школа Магов], Тель Мора [Школа Воинов], Вивек [Школа Ассасинов] и Тель Вос [Школа Магов Крови]. Последняя является скорее дополнительной и неофициальной и не пользуется такой же популярностью, как остальные. Однако, это не мешает демонам уважать редких и могущественных магов крови.

Знатные роды имеют право отозвать из академий своих отпрысков и преподавателей, если роду грозит опасность. Так же, они могут потребовать у академии помощи. Естественно, эта помощь стоит немалых денег - если предложенная цена за защиту превышает предложение агрессоров, то академия отправляет некоторых представителей в помощь просящим.

Обычно, молодые демоны поступают в академию не раньше, чем им исполнится тридцать (а то и шестьдесят) лет. До поступления они обучаются дома - родители, а так же специально нанятые "опекуны" обучают юнца всем основам, вбивают в его голову необходимые познания генеалогического древа, объясняют соотношение сил и выявляют, к чему склонен отпрыск - к разведке, магии или боевому мастерству.

(!) Наличие академий не подразумевает, что обучение в них - обязательно для всех и каждого. Не стоит забывать о том, что позволить себе такую роскошь может не каждый (высокородный) клан, а низшие демоны и вовсе не имеют туда доступа.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ:
В академиях нет разделения на женский и мужской корпуса. Все студенты перемешиваются - и пол не играет при порядке распределения особого значения. Любые сексуальные отношения во время обучения пресекаются и караются. Нет, не смертью - студентов, решивших удовлетворить свое либидо, исключают без права на восстановление.

70% ассасинов, несмотря на все предубеждения - мужчины; среди воинов особей женского пола еще меньше - всего 20%. Чаще всего, женщины предпочитают посвящать себя магическому искусству, поскольку усваивают его куда быстрее мужчин.

+1


Вы здесь » Free Fall: Silence The Hypocrisy » В Памяти Книг » Демонология.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно